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新媒體方面,酷瞧新媒體(Coture)自去年三月正式開台,已推出近百檔節目,內容橫跨娛樂、戲劇

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、遊戲、音樂、紀錄、生活等類型,累計

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全網影片瀏覽次數突破3億次。今年看好偶像團體帶動的粉絲經濟及眼球效益,啟動實境養成「天團星計畫」,預計打造立足亞洲、獨具台灣風格的全能偶像團體。

電子商務方面,橘子集團旗下樂利數位(Jollywiz)陸續與可口可樂、昇恆昌、微熱山丘、聯華食品、屈臣氏等知名品牌攜手

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合作,並集結台灣百年老字號品牌推出「吉室商行」入駐天貓國際。

遊戲營運方面,第一季表現與去年同期相較水準相當。多款長青線上遊戲及熱門手機遊戲表現亮眼,加上與日本手機遊戲龍頭攜手推出手機遊戲「召喚圖板」,吸引百萬玩家會員參與;2月底祭出射擊線上遊戲續作「CSO2 絕對武力Online 2」,首月推出即超過50萬玩家登入。

橘子集團今年度全面開展全生態網路服務,推動三核心雙

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亮點事業群,觸角涵蓋遊戲、電商、支付、影音新媒體及群眾募資等多元事業,由過往數位娛樂事業擴拓至數位生活領域。

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(28)日公布第一季合併營業收入為新台幣23.2億元,為歷年第一季歷史前三高水準。第一季合併稅後淨利0.2億元,稅後每股盈餘0.12元。

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工商時報【何英煒╱台北報導】

電子支付方面,集團旗下樂點行動支付(GASH Pay)積極開發使用情境場景,預計今年開通數萬支付服務據點,全力實現行動支付虛實整合。至於群眾募資的「群募貝果WeBackers」成功提案數近百件,集資成功率近五成。
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